본문 바로가기
information

C++로 윈도우 앱 개발, MFC로 쉽고 빠르게 정복하는 비법!

by 11jdkjfkf 2025. 10. 29.
C++로 윈도우 앱 개발, MFC로 쉽고 빠르게 정복하는 비법!
배너2 당겨주세요!

이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
반응형

C++로 윈도우 앱 개발, MFC로 쉽고 빠르게 정복하는 비법!

 

 

 

목차

  1. MFC(Microsoft Foundation Class)란 무엇인가?
  2. MFC 윈도우 프로그래밍, 왜 쉽고 빠른가?
    • 초기 설정 및 기본 구조의 단순화
    • 클래스 마법사를 활용한 생산성 향상
    • Visual Studio와의 강력한 통합
  3. MFC 윈도우 프로그래밍 핵심 요소 파헤치기
    • 기본 클래스 이해: CWinApp, CFrameWnd, CDocument, CView
    • 메시지 맵(Message Map)과 이벤트 처리
    • 리소스 편집기를 이용한 UI 디자인
  4. MFC 프로젝트 생성부터 기본 윈도우 띄우기 (실습 예제)
    • MFC 애플리케이션 마법사 활용 단계
    • 기본 윈도우의 구성 요소 살펴보기
  5. 다이얼로그 기반 애플리케이션: 가장 빠르고 쉬운 시작
    • 다이얼로그 기반 프로젝트의 특징
    • 컨트롤 추가 및 이벤트 핸들러 연결
  6. MFC 프로그래밍 실력 향상을 위한 심화 팁
    • Doc/View 아키텍처의 활용
    • MDI(Multiple Document Interface)와 SDI(Single Document Interface)
    • 사용자 정의 컨트롤 및 서브클래싱

MFC(Microsoft Foundation Class)란 무엇인가?

MFC는 Microsoft가 개발한 C++ 클래스 라이브러리로, 윈도우 API를 객체 지향적으로 감싼(Wrapping) 프레임워크입니다. 윈도우 API는 C 언어 기반의 함수 호출 형태로 이루어져 있어 복잡하고 방대하며, 직접 사용하려면 많은 코드를 작성해야 합니다. MFC는 이러한 복잡한 API 호출을 CWinApp, CFrameWnd, CDialog 등과 같은 C++ 클래스 형태로 추상화하고 구조화하여 개발자가 더욱 직관적이고 효율적으로 윈도우 애플리케이션을 개발할 수 있도록 돕습니다. MFC를 사용하면 C++의 강력한 객체 지향 프로그래밍(OOP) 특성을 활용하여 윈도우 프로그래밍의 복잡성을 크게 줄일 수 있습니다. 기본적으로 MFC는 애플리케이션의 골격(프레임워크)을 제공하여 개발자가 비즈니스 로직과 사용자 인터페이스(UI) 구현에 집중할 수 있게 합니다.

MFC 윈도우 프로그래밍, 왜 쉽고 빠른가?

MFC가 윈도우 프로그래밍을 쉽고 빠르게 만들어주는 이유는 주로 세 가지 측면에서 찾아볼 수 있습니다.

초기 설정 및 기본 구조의 단순화

순수 윈도우 API로 프로그램을 작성할 경우, WinMain 함수 정의부터 윈도우 클래스 등록, 메시지 루프 구현, 윈도우 생성 등 애플리케이션의 '뼈대'를 구성하는 데만 수백 줄의 코드가 필요할 수 있습니다. MFC는 이러한 초기화 및 기본 구조 작업을 CWinApp 클래스를 상속받은 애플리케이션 클래스와 MFC 애플리케이션 마법사를 통해 자동으로 처리해 줍니다. 개발자는 마법사를 통해 프로젝트 유형(SDI, MDI, 다이얼로그 기반 등)을 선택하기만 하면, 실행 가능한 기본 윈도우가 포함된 프로젝트 템플릿을 즉시 얻을 수 있습니다.

클래스 마법사를 활용한 생산성 향상

Visual Studio의 핵심 기능 중 하나인 클래스 마법사(Class Wizard)는 MFC 개발의 생산성을 극대화합니다. 이 도구를 사용하면 수동으로 코드를 작성할 필요 없이, UI 컨트롤(버튼, 에디트 박스 등)에 대한 이벤트 핸들러 함수를 자동으로 생성하고, 컨트롤과 멤버 변수를 연결(DDX/DDV)하는 등의 작업을 간편하게 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 버튼을 더블 클릭하는 것만으로 해당 버튼 클릭 이벤트를 처리할 함수 틀이 자동으로 클래스에 추가되며, 개발자는 그 안에 원하는 로직만 채워 넣으면 됩니다. 이는 윈도우 프로그래밍의 핵심인 메시지 처리 과정을 시각적이고 코드-자동화 방식으로 단순화하여 개발 속도를 현저히 높입니다.

Visual Studio와의 강력한 통합

MFC는 Visual Studio IDE(통합 개발 환경)의 일부로 설계되었기 때문에, 리소스 편집기와 같은 강력한 도구들과 완벽하게 통합됩니다. 개발자는 코드를 한 줄도 작성하지 않고도 마우스를 드래그 앤 드롭하여 버튼, 텍스트 상자 등의 컨트롤을 배치하고, 메뉴, 아이콘, 툴바 등을 시각적으로 디자인할 수 있습니다. 이렇게 디자인된 리소스는 컴파일 시 자동으로 애플리케이션에 포함되며, 클래스 마법사를 통해 코드와 쉽게 연결됩니다. 이러한 시각적 디자인 및 자동 코드 생성 기능의 결합은 개발의 직관성과 효율성을 높여줍니다.

MFC 윈도우 프로그래밍 핵심 요소 파헤치기

MFC 애플리케이션의 구조를 이해하는 것은 빠르고 정확한 개발을 위한 필수 단계입니다. MFC는 기본적으로 Doc/View 아키텍처를 기반으로 하며, 다음과 같은 핵심 클래스들을 중심으로 작동합니다.

기본 클래스 이해: CWinApp, CFrameWnd, CDocument, CView

  • CWinApp (응용 프로그램 클래스): 애플리케이션 전체를 나타내는 클래스로, 프로그램의 초기화(InitInstance()), 종료(ExitInstance()) 등 생명주기를 관리합니다. 모든 MFC 애플리케이션은 이 클래스를 상속받은 인스턴스를 하나만 가집니다.
  • CFrameWnd (프레임 윈도우 클래스): 애플리케이션의 주 윈도우(프레임)를 나타냅니다. 윈도우의 타이틀 바, 메뉴, 툴바, 상태 표시줄 등을 포함하는 외부 틀을 관리하며, CView를 감싸는 역할을 합니다.
  • CDocument (문서 클래스): 애플리케이션이 다루는 데이터 자체를 관리합니다. 데이터의 로드, 저장, 수정 등 데이터 관련 작업을 처리하며, 데이터가 변경될 때 연결된 CView들에게 이를 알리는 역할을 합니다.
  • CView (뷰 클래스): CDocument에 저장된 데이터를 사용자에게 표시하고, 사용자의 입력을 받아 데이터(CDocument)를 수정하는 역할을 합니다. 윈도우의 실제 작업 영역을 담당합니다.

메시지 맵(Message Map)과 이벤트 처리

윈도우 운영체제는 사용자의 모든 행동(마우스 클릭, 키보드 입력, 윈도우 크기 변경 등)을 메시지(Message) 형태로 애플리케이션에 전달합니다. 순수 API에서는 이 메시지들을 switch 문으로 처리해야 했지만, MFC는 메시지 맵(Message Map)이라는 메커니즘을 사용하여 이를 객체 지향적으로 처리합니다.

DECLARE_MESSAGE_MAP()BEGIN_MESSAGE_MAP() / END_MESSAGE_MAP() 매크로 사이에 메시지 처리 함수(핸들러)를 등록합니다. 예를 들어, 버튼 클릭 메시지(WM_COMMAND)를 처리하려면 ON_BN_CLICKED(ID, Handler)와 같이 등록하며, 클래스 마법사가 이 과정을 대신 해줍니다. 개발자는 특정 메시지에 대응하는 멤버 함수만 작성하면 됩니다.

리소스 편집기를 이용한 UI 디자인

MFC는 리소스(Resource) 파일을 사용하여 UI 요소를 관리합니다. 리소스에는 메뉴, 아이콘, 커서, 툴바, 그리고 가장 중요한 다이얼로그(Dialog)가 포함됩니다. Visual Studio의 리소스 편집기는 WYSIWYG(What You See Is What You Get) 방식으로 UI를 디자인할 수 있게 해줍니다. 다이얼로그 편집기에서 필요한 컨트롤을 팔레트에서 끌어와 배치하고 속성을 설정한 후, 클래스 마법사를 통해 해당 다이얼로그 클래스와 컨트롤에 대한 변수 및 이벤트 핸들러를 자동으로 연결함으로써 쉽고 빠르게 UI를 구현할 수 있습니다.

MFC 프로젝트 생성부터 기본 윈도우 띄우기 (실습 예제)

MFC 프로젝트를 생성하는 과정 자체가 MFC의 '쉬움'을 보여줍니다.

MFC 애플리케이션 마법사 활용 단계

  1. Visual Studio에서 새 프로젝트 생성: "MFC 애플리케이션" 템플릿을 선택합니다.
  2. 애플리케이션 종류 선택:
    • 싱글 문서 (SDI): 워드패드처럼 하나의 문서만 처리하는 애플리케이션.
    • 멀티 문서 (MDI): 메모장처럼 여러 개의 문서를 동시에 처리하는 애플리케이션.
    • 다이얼로그 기반: 설정창이나 간단한 유틸리티처럼 주 윈도우가 다이얼로그인 애플리케이션. (가장 빠르게 시작할 수 있습니다.)
  3. Doc/View 지원: 필요에 따라 선택하며, 데이터 관리와 UI 표시를 분리하는 구조를 선택할 수 있습니다.
  4. 사용자 인터페이스 기능 선택: 메뉴, 툴바, 상태 표시줄 등을 포함할지 선택합니다.
  5. 생성: 마법사가 자동으로 애플리케이션 골격 코드와 리소스를 생성합니다.

기본 윈도우의 구성 요소 살펴보기

마법사로 프로젝트를 생성하고 실행하면 즉시 기본 윈도우가 화면에 나타납니다. SDI 프로젝트의 경우, 주요 파일은 다음과 같습니다.

  • 프로젝트명.h/.cpp: CWinApp을 상속받은 애플리케이션 클래스로, 프로그램의 진입점을 담당합니다.
  • MainFrm.h/.cpp: CFrameWnd를 상속받은 메인 프레임 윈도우 클래스입니다.
  • 프로젝트명Doc.h/.cpp: CDocument를 상속받은 문서 클래스입니다.
  • 프로젝트명View.h/.cpp: CView를 상속받은 뷰 클래스로, 실제 그리기 작업은 OnDraw() 함수에서 이루어집니다.

다이얼로그 기반 애플리케이션: 가장 빠르고 쉬운 시작

MFC를 가장 쉽고 빠르게 시작하는 방법은 다이얼로그 기반(Dialog-Based) 애플리케이션을 선택하는 것입니다.

다이얼로그 기반 프로젝트의 특징

다이얼로그 기반 프로젝트는 복잡한 Doc/View 아키텍처를 사용하지 않고, 주 윈도우 자체가 CDialogEx 클래스를 상속받은 다이얼로그로 구성됩니다. 따라서 구조가 단순하고, 개발자가 직접 OnDraw() 함수를 구현할 필요 없이 리소스 편집기에서 UI를 완성하면 됩니다. 마치 작은 도구 상자나 설정 창을 만드는 데 최적화되어 있습니다.

컨트롤 추가 및 이벤트 핸들러 연결

  1. 리소스 편집기 사용: resource.h 파일에 정의된 다이얼로그 리소스 ID를 열고, 도구 상자에서 버튼, 에디트 컨트롤 등을 다이얼로그에 드래그하여 배치합니다.
  2. 변수 연결 (DDX): 에디트 컨트롤과 같은 곳에 입력된 값을 C++ 변수로 쉽게 가져오거나 표시하려면, 컨트롤을 우클릭하여 '변수 추가'를 선택하고, 멤버 변수를 선언합니다. 이 과정은 DDX(Dialog Data Exchange) 메커니즘을 통해 자동으로 데이터 동기화를 처리해 줍니다.
  3. 이벤트 핸들러 연결: 버튼을 더블 클릭하면 클래스 마법사가 해당 버튼의 클릭 이벤트(BN_CLICKED)에 대한 핸들러 함수(예: OnBnClickedButton1())를 자동으로 생성해 줍니다. 개발자는 이 함수 안에 원하는 동작을 구현하면 됩니다.

MFC 프로그래밍 실력 향상을 위한 심화 팁

쉬운 시작을 넘어서 실용적인 윈도우 앱을 만들려면 몇 가지 심화 개념을 이해해야 합니다.

Doc/View 아키텍처의 활용

데이터(Document)와 표현(View)을 분리하는 Doc/View는 대규모 애플리케이션 개발 시 유지보수성과 확장성을 높이는 핵심입니다. 데이터는 CDocument에서 관리하고, 여러 CView를 연결하여 동일한 데이터를 다른 방식으로 보여줄 수 있습니다. 예를 들어, 하나의 엑셀 데이터를 테이블 뷰와 차트 뷰로 동시에 보여주는 방식입니다. 데이터 변경 시 UpdateAllViews()를 호출하면 연결된 모든 뷰가 자동으로 갱신됩니다.

MDI(Multiple Document Interface)와 SDI(Single Document Interface)

  • SDI: 하나의 주 프레임 윈도우 내에서 하나의 문서만 처리합니다. (예: 그림판)
  • MDI: 하나의 부모 프레임 윈도우 내에서 여러 개의 자식 프레임 윈도우(문서)를 동시에 열고 작업할 수 있습니다. (예: 포토샵, 초기 버전의 MS Word)

프로젝트 초기 단계에서 이 구조를 명확히 선택해야 애플리케이션의 동작 방식이 결정됩니다.

사용자 정의 컨트롤 및 서브클래싱

기본 제공되는 MFC 컨트롤만으로는 원하는 UI를 모두 만들 수 없습니다. 이때 사용자 정의 컨트롤을 만들거나, 기존 컨트롤의 동작을 변경하기 위해 서브클래싱(Subclassing)을 사용합니다. 서브클래싱은 기존 CButton 등의 클래스에서 상속받아 새로운 클래스를 만들고, SubclassDlgItem() 함수를 사용하여 런타임에 특정 컨트롤의 윈도우 프로시저를 우리의 커스텀 클래스로 대체하는 기법입니다. 이를 통해 윈도우 메시지 처리 방식을 세밀하게 조정하여 독특한 기능을 추가할 수 있습니다. MFC는 이러한 복잡한 윈도우 API 기법들을 CWnd::SubclassDlgItem과 같은 멤버 함수 형태로 제공하여 사용자가 쉽게 접근할 수 있게 합니다.

 

더 자세한 참고자료는 아래를 참고하세요.

 

더 자세한 참고자료 보기

 

 

반응형